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Creación de topología (práctica 1: 2 ptos)

El programa a crear en esta práctica debe disponer en una máquina la topología de entidades de comunicación que se ve en la figura 6

Figura 6: Topología
\begin{figure}\begin{center}
\epsfig{file=./figuras/fig6.eps,width=8cm}\end{center}\end{figure}

Dado que los programas nucleo y muxin necesitan descriptores de fichero como puntos de acceso a los canales de comunicación una solución lógica es el empleo de pipes o tuberías como técnica de comunicación entre procesos.

La aplicación que va a crear la topología se va a llamar lanzador y su cometido será crear el número de pipes y procesos necesarios, colocar las pipes sobre los descriptores adecuados de cada proceso y ejecutar los programas nucleo y muxin con las opciones que corresponda. Tras crear la topología, lanzador termina su ejecución.



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Daniel Morato 2000-11-06